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Internet global se encuentra en medio de un gran salto de innovación que llevará casi una década implementar completamente, pasando de la Web 2.0 (computación móvil, economía de aplicaciones y almacenamiento en la nube) a la Web 3.0 (un ecosistema en línea completamente descentralizado que incluye la potencial para un metaverso, un mundo inmersivo que actúa en paralelo al mundo físico).

Una transformación de Internet permitirá mundos virtuales donde las personas puedan socializar, trabajar y jugar. El metaverso es 24/7, existe en tiempo real y los usuarios tienen autonomía individual. Experimentan el metaverso a través de gafas de realidad virtual, como Meta’s (anteriormente conocido como Facebook) Oculus Quest 2, que permiten a los usuarios sumergirse por completo en un mundo virtual de 360 ​​grados.

El estratega de acciones de Goldman Sachs, Eric Sheridan, dijo: “Todavía llevamos 20 años en la web 2.0 y esperamos que el momento de la web 3.0 sea similar, si no más largo”. Sheridan cree que el metaverso presentará un mercado direccionable total de alrededor de $ 2,6 billones (caso más bajista) a $ 12,5 billones (caso más alcista) dentro de los próximos 10 a 15 años.

Con eso en mente, no hay duda de que el metaverso será parte de nuestra vida diaria en los años venideros, y como con cualquier nueva ola de computación y tecnología, siempre hay un lado oscuro en la historia de que los medios corporativos no informan a los público. Solo tomó nuestra nota de tecnología del 23 de enero titulada “El lado oscuro del metaverso expuesto: por qué sus hijos deben mantenerse alejados de VRChat” para iniciar una campaña de concientización sobre instancias de abuso infantil virtual, acoso, racismo y pornografía en el popular servicio VRChat. Ahora se están introduciendo nuevos protocolos de seguridad para evitar que los depredadores se vuelvan locos en el metaverso.

Siguiendo nuestro ejemplo, y semanas después, NYPost publicó una historia de una mujer que fue “manoseada” digitalmente en la plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, creada por Meta.

“El acoso en los metaversos es un problema grave en el que la industria debe unirse para implementar los controles de seguridad y las medidas de seguridad correctos”, dijo Nina Jane Patel, de 43 años, al NYPost refiriéndose a ella. Medio publicación del 21 de diciembre. “Esto es/seguirá siendo problemático tanto para hombres como para mujeres (adultos) a medida que nuestro mundo se mueve rápidamente del Internet 2D tal como lo conocemos, al espacio de Internet 3D (El Metaverso)”.

Los lectores recordarán que citamos el laberinto oscuro, un desarrollador de metaversos y una persona que ha pasado miles de horas en el mundo virtual, advirtió que VRChat es peligroso para los niños.

The Dark Maze señaló innumerables casos de abuso infantil virtual, acoso, racismo y pornografía en VRChat. Dijeron que hay casos de explotación infantil y sexualización, advirtiendo que VRChat “no es un lugar para niños”.

Volviendo a la historia de NYPost sobre el lado oscuro del metaverso, Patel dijo que “la lente más dañina, por supuesto, estará en nuestros hijos, quienes comenzarán a usar el metaverso cada vez más en los próximos años”.

Y tal vez por eso los reguladores en Rusia emitieron una advertencia sobre el metaverso, diciendo que podría permitir actividades ilegales. El Centro Científico-Técnico de Roskomnadzor, la agencia federal responsable de monitorear las plataformas de redes sociales, publicó un informe hace días que decía:

“La transformación de la percepción por estar ubicada en el metaverso tendrá un efecto cultural significativo en la sociedad y cambiará el comportamiento social, incluida la reducción de la importancia de las normas morales y éticas debido al uso de un avatar virtual”. Advierten que esto podría afectar particularmente a los niños, “el grupo más vulnerable en el nuevo metaverso.

Estamos empezando a ver una tendencia de que el metaverso no es un espacio seguro para los niños. Como el laberinto oscuro documentado el mes pasado, capturaron un video de lo que parece ser una niña menor de edad en un cuerpo desnudo de 12 años bailando para un hombre japonés de 40 años. Calificaron el acto de “repugnante”.

The Dark Maze dijo: “ZeroHedge fue la primera publicación de noticias importante en documentar la historia de un desarrollador de realidad virtual y la experiencia de un creador de contenido en el metaverso y contar la historia de su lado oscuro”. Dijeron que los principales medios de comunicación han guardado silencio sobre las “horribles cuentas de acoso infantil en el metaverso y VRChat, tal vez porque sus patrocinadores corporativos están invirtiendo miles de millones de dólares en inversiones en el metaverso”. Tuvieron un problema con el artículo del NYPost porque “el problema en el metaverso no es una madre de fútbol de 43 años que es ‘prácticamente violada en grupo’, sino niños que son tratados en un pedófilo libre para todos”.

Aquí hay evidencia de primera mano de adultos que usan pieles de niños pequeños en VRChat. También hay evidencia de pedófilos.

Simplemente sucede después de que expusimos el lado oscuro del metaverso; Oculus lanzó un declaración el viernes que indica la adición de un “límite personal” (piense en una burbuja personal) que protegerá a los usuarios de ser asaltados virtualmente por otros.

“Personal Boundary comenzará a implementarse hoy en todas partes dentro de Horizon Worlds y Horizon Venues, y de forma predeterminada hará que parezca que hay una distancia de casi 4 pies entre su avatar y los demás. Con el tiempo, continuaremos realizando mejoras a medida que aprendemos cómo esto afecta las experiencias de las personas”.

“Un límite personal evita que nadie invada el espacio personal de su avatar. Si alguien intenta ingresar a su límite personal, el sistema detendrá su movimiento hacia adelante cuando alcancen el límite. No lo sentirá, no hay retroalimentación háptica. Esto construye sobre nuestras medidas de acoso de manos existentes que ya estaban en su lugar, donde las manos de un avatar desaparecerían si invadían el espacio personal de alguien”, dijo Oculus.

El laberinto oscuro pregunta: “¿Por qué Oculus no hizo cumplir estos límites desde el principio?”

Mientras tanto, no todos tienen esperanzas sobre el futuro de Meta en el metaverso. El fundador de tecnología, Phil Libin, dijo Información privilegiada de negocios él ha sido crítico con la exageración del metaverso. El mes pasado, en un podcast, dijo que la promoción del metaverso es comparable a la propaganda de los comunistas que recibió cuando era niño y vivía en la antigua Unión Soviética.

Dijo que la visión de Meta del metaverso es un “mundo 3D interconectado que experimentamos durante muchas horas al día, tanto para divertirnos como para trabajar principalmente a través de la realidad virtual”. “Ese paquete de cosas es horrible”.

“Es una idea vieja”, dijo Libin. “No es creativo, se ha intentado muchas, muchas veces en las últimas cuatro décadas y nunca ha funcionado”.

Más sobre el futuro de Meta viene de Rabobank:

“Esta semana estaba diciendo que estamos en una metacrisis global… y luego Facebook cambió su nombre a “Meta”, repleto de un nuevo logotipo que parece un controlador de PlayStation, una máscara para dormir o un sostén deportivo malo. (Alguien se pagó mucho dinero, o ‘pollo IOU’, para dibujar mal un bucle infinito.) El objetivo ahora es “el metaverso”, donde el material promocional muestra que podemos jugar al póquer con avatares de robots en gravedad cero simulada. Segunda llegada de Second Life, que usamos durante algunas semanas a principios de la década de 2000 hasta que nos dimos cuenta colectivamente de lo inútil que era deambular por paisajes virtuales de gente aburrida que fingía ser guerreros ninja elfos de cabello azul. no mencione esa función) lo hace más atractivo? Para las personas insatisfechas con el preexistente ‘¡Soy un gato!’ funciones de chat, tal vez; y tal vez mis futuras presentaciones de clientes serán en gravedad cero con avatares de robots? Si es así, pongo a Eeyore como mi avatar. Sin embargo, ¿los usuarios de Facebook que envejecen realmente van a usar gafas de realidad virtual? bifocales? Y para la multitud más joven, parece que hay una dura competencia de LARPing fuera de línea”.

La buena noticia de nuestro informe anterior es que Oculus finalmente está abordando el pozo negro de depredadores que se aprovechan de niños y adultos mediante la aplicación de nuevos protocolos de seguridad. Aún así, el metaverso está en una forma primitiva, y es necesario resolver muchas cosas para que sea un espacio seguro.

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